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Ação de Bluetooth Marketing no Dia Mundial da Saúde Mental

No dia 10 de Outubro é comemorado o Dia Mundial da Saúde Mental.  Nessa data, diversas entidades organizam eventos a fim de demonstrar para a população a importância de se discutir e pensar cada vez mais nesse assunto.  Em Jaraguá do Sul o CAPSII, CAPSad e Prefeitura Municipal organizaram a 1ª Exposição de Trabalhos de Usuários do CAPSII e CAPSad.  Durante o evento foram disponibilizados wallpapers para celulares com fotos das obras expostas.
A divulgação dos wallpapers foi feita através de Bluetooth Marketing pela Accept Mídia.  O crédito das fotos ficou por conta do site ClickJaragua.  Os visitantes receberam banners informativos sobre o evento e uma sequência de cinco wallpapers como se vê a seguir.









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Ação de Bluetooth Marketing para o Rotary Club Jaraguá do Sul

O Rotary Club de Jaraguá do Sul realizou no dia 7 de novembro de 2010 o 12º Almoço das Nações com objetivo de arrecadar recursos para a compra de brinquedos para a campanha Natal Criança Feliz.  As pessoas presentes no evento eram alertadas a ativarem o Bluetooth de seus celulares e, então, recebiam um banner agradecendo a presença e colaboração dos participantes.

Nós da Accept Mídia nos orgulhamos de ter contribuído, pelo menos em parte, com esse maravilhoso evento e esperamos estar presentes nas futuras edições.

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Guia Touch Screen (Telas Touch)

TELAS TOUCH SCREEN

Com o avanço da tecnologia, a tecnologia touch screen virou realidade e ganha novos adeptos todos os dias. Muitos celulares com o Iphone e o Nokia 5800, caixas eletrônicos de banco, totens de autoatendimento, e alguns monitores de computador já utilizam a tecnologia conhecida como Touch Screen. Mas você sabe como ela funciona?
O que é o Touch Screen?
Em poucas palavras, o Touch  Screen é uma tela sensível ao toque, ou seja, além de podermos visualizar conteúdos na tela, podemos tocá-la e ela responderá como se estivéssemos tocando nos objetos reproduzidos por ela. É uma tecnologia que integra não só sensores, mas também programas e interfaces desenvolvidos especificamente para esse fim.

Atualmente existem vários tipos diferentes de tela touch screen, cada uma funciona com uma tecnologia diferente. Vamos aqui falar de quatro tipos principais e mais algumas novidades:
a)      Telas resistivas;
b)     Telas capacitivas;
c)      Telas de Onda Acústica Superficial e;
d)     Sistema utilizado pelo Microsoft Surface, que utiliza microcâmeras ao invés de sensores.

1)    Telas Resistivas, ou “Usando uma caneta para escrever no monitor”
As telas resistivas, talvez, sejam a tecnologia mais utilizada e a mais simples para as touch screens.

Funciona através de pressão na tela que é reconhecida e traduzida como um comando específico. Essa tecnologia é utilizada, por exemplo, em uma das telas do Nintendo DS, telas de alguns caixas eletrônicos de banco, etc..

O sistema de identificação da pressão é feito utilizando-se duas placas bem finas, separadas por um afastador. Uma delas é feita de um metal e a outra de vidro. Entre elas passa uma corrente elétrica leve. Ao se encontrar na tela, as duas placas encostam-se naquele ponto. A mudança no campo elétrico é percebida e as coordenadas são enviadas ao computador. Essa informação é traduzida por um programa que transforma o toque em algum comando na tela.


Por causa de como essa tela é produzida, ela pode ser utilizada com qualquer objeto que faça pressão. Muitas pessoas, por exemplo, utilizam canetas específicas. Esse é o caso do DS e de PDAs sensíveis ao toque ou até mesmo de celulares como o Nokia 5800 ou o HTC Touch. Mas também é possível tocar na tela com o dedo ou qualquer outro objeto. O principal problema dessa tecnologia é que, como ele utiliza duas placas e uma delas é metálica, por mais fina que seja, ela deixa passar somente cerca de 75% da luminosidade do monitor.  Quanto ao preço, o sistema resistivo é o mais barato.

2)    Telas Capacitivas (Usando o dedo para navegar)

A tecnologia de telas capacitivas é a tecnologia utilizada nos Iphones, Ipads e iTouchs. Ela funciona a partir de uma camada carregada de eletricidade, conhecida como camada capacitiva, posicionada sobre o painel do monitor. Ao se tocar na tela, parte desses elétrons é transmitida para o seu dedo, como se fosse um pequeno choque, mas muito leve a ponto de não se perceber. O computador então entende essa pequena descarga de eletricidade naquele ponto e calcula as coordenadas, que então são traduzidas como um comando para a tela do computador.
Em contraste à tecnologia resistiva, onde qualquer objeto é capaz de fazer as duas camadas condutoras se tocarem, na capacitiva, canetas normais não funciona, somente os dedos ou canetas especiais que possibilitam a troca de elétrons.
Essa tecnologia é extremamente versátil, e como ela funciona com uma pequena camada metálica sobre a tela, ela deixa muito mais luz passar, chegando a quase 90% luminosidade. A precisão é praticamente 100% e possui alta durabilidade, mas não pode trabalhar em ambientes muito frios ou quentes.

3)    Telas de Ondas Acústicas

Diferentemente das outras tecnologias, ela não posiciona nenhuma placa metálica sobre o monitor. No monitor de um sistema de onda acústica superficial, dois transdutores (um receptor e um emissor) são posicionados ao longo dos eixos x e y da placa de vidro do monitor. Também instalados sobre o vidro, encontram-se refletores que enviam de volta um sinal elétrico proveniente de um transdutor para o outro.

O transdutor transmissor manda uma pequena onda que é percebida pelo transdutor receptor. Essas informações formam então uma grade de coordenadas. Quando algo encosta a tela, os receptores percebem uma interrupção no envio das informações e informa automaticamente a coordenada do toque, traduzindo isso como um comando na tela.

Por não possuir camadas metálicas sobre a tela, talvez seja a melhor tecnologia, justamente por permitir passar 100% da luminosidade da tela e uma claridade perfeita da imagem. Isso torna o sistema de onda acústica ideal para exibição de gráficos detalhados, enquanto as outras duas tecnologias apresentam uma perda da claridade.

Outra área na qual os sistemas diferem é quanto aos estímulos que serão registrados como um evento de toque. Um sistema resistivo registra um toque enquanto as duas camadas estiverem em contato, o que significa que não haverá diferença se você o tocar com seu dedo ou com uma bola de borracha. Por outro lado, um sistema capacitivo precisa de uma entrada condutora, geralmente seu dedo, para registrar um toque. O sistema de onda acústica superficial funciona parecido com o sistema resistivo, permitindo o toque com quase qualquer objeto, exceto objetos duros e pequenos como a ponta de uma caneta.

Quanto ao preço, o sistema de onda acústica superficial geralmente é a mais cara.
4)    Sistema de microcâmeras do Microsoft Surface
A Microsoft  desenvolveu um novo sistema, batizado de Surface. Basicamente, ele é uma tela grande com cinco câmeras espalhadas por suas bordas que percebem o toque na tela ou quando algo é depositado sobre ela.
O Surface contém uma tela de 30 polegadas, cinco câmeras infravermelho que detectam os movimentos próximos à tela que são projetados pelo sistema e roda, pelo menos inicialmente, somente aplicativos específicos. Então pode ser considerado um sistema embarcado.
Funciona com Windows Vista e existe a possibilidade de usar alguns equipamentos (câmeras digitais, celulares, pda) com cabo ou não (wireless). Neste caso, o Surface por meio da tecnologia Wireless, Bluetooth e WIFI consegue reconhecer e se conectar apenas colocando o aparelho sobre superfície, iniciando após a interação através de comandos de toque na tela.
Microsoft Surface usa câmeras e reconhecimento de imagens no espectro infravermelho para reconhecer diferentes tipos de objetos, como dedos, itens marcados e formas. Esta entrada é então processada pelo computador e da interação resultante é exibido com projeção traseira. O usuário pode manipular o conteúdo e interagir com o computador usando o toque e gestos com as mãos, em vez de um mouse e um teclado típico.

A tecnologia Surface traz outra forma de interação com o computador. Diferentemente das  tecnologias que utilizam a mesma interface, somente mudando a forma de se relacionar com ela. A Microsoft pretende fazer algo novo com possibilidades para vários usuários utilizarem simultaneamente, além de possibilitar a interação com outros aparelhos até com sistema de reconhecimento de voz e gestos acoplados, não só toque na tela. Isso faz com que seja necessário um hardwares específicos, não só um monitor e o software de tradução.

A Microsoft pretende aplicar criar uma solução que possibilite a identificação de cartões de crédito com chip. Utilizando um software apropriado de reconhecimento e segurança, um restaurante ou loja poderá facilmente fazer a conta e, através de comandos e gestos manuais, iniciar a fatura no cartão ou efetuar a transação de pagamento apenas aproximando o cartão da mesa.



5)    Nova Geração de Telas Touch Screen

a)  Sistema IFSR (Interpolating Force-Sensitive Resistance)
No ano de 2009, uma empresa especializada em telas touch denomina Touchco, desenvolveu uma nova tecnologia chamada IFSR (Interpolating Force-Sensitive Resistance) que causou grande impacto na apresentação e despertou o interesse imediato de empresas do setor.

A tecnologia consiste do desenvolvimento de telas flexíveis e transparentes que gastam pouca energia elétrica, suportam toques simultâneos, são capazes de determinar a força aplicada em cada um dos pontos, reconhecem a diferença entre o toque de um dedo e de uma caneta e por fim ainda são muito baratas.

Estimam que o metro quadrado do material custe em torno de cem dólares. Para se ter idéia, uma tela do tamanho do iPhone custaria pouco menos de 40 centavos de dólar!

A empresa pretendia inserir a nova tecnologia em e-readers, notebooks e tablets ainda em 2009, mas não deu tempo. Em fevereiro de 2010, a Amazon adquiriu a empresa que estava incubada no Media Research Center da Universidade de Nova York, onde trabalhavam seis pessoas e que ainda não havia lançado o produto comercialmente.

A Amazon praticamente não possuía concorrentes de peso e agora corre atrás do prejuízo causado pelo estardalhaço do lançamento do iPad, produto que dividiu opiniões em todo o mundo.


b)     Películas Touch Screen
Transformar um monitor convencional, uma vitrine ou ainda qualquer pedaço de vidro ou acrílico em uma tela touch screen, já é possível, basta ter acesso a nano tecnologia de películas touch screen. 
Trata-se de uma grade de nano fios incorporada em uma película fina de filme de polímero, cuja espessura é de 100 microns, ou 100 milésimos de milímetro.
A película contém filamentos elétricos em toda a superfície e um cabo USB acoplado na parte inferior. Uma vez aplicada ao vidro/acrílico e o cabo devidamente instalado na porta serial USB do computador/notebook, o software (incluso) é acionado e libera o acesso ao painel de controle que permitirá a definição da área de toque e ajustes de sensibilidade.
O toque do dedo na tela com a grade de nano fios causa um distúrbio elétrico, o micro controle processa a informação e decodifica o local e processa a função desejada, semelhante aos procedimentos e características das telas de ondas acústicas.
As películas podem ser aplicadas na parte frontal ou traseira de um monitor de LCD ou no caso de aplicações em vidros/acrílicos se faz necessário a utilização de projetores.
Possui transparência de 98% e se recomenda a utilização de película adicional de retroprojeção transparente, branca ou cinza para ampliar o contraste.
Essa tecnologia permite a criação de telas touch screen de 3’’ a 200’’ (polegadas) que proporcionam uma excelente combinação de design na decoração de ambientes e performance na apresentação de dados.
Dentre as diversas aplicações podemos citar em especial “vitrines digitais” para estabelecimentos comerciais, nas quais usuários do lado de fora poderiam acessar conteúdos da empresa, como por exemplo: catálogo de produtos, site, vídeos, etc., mesmo com a loja fechada e telas para feiras de negócios e exposições.



c)      Infra vermelho Touch Screen (IV)
As telas touch screens infravermelho transformam instantaneamente telas LCD, Plasmas e paredes em monitores interativos, basta anexar a moldura por cima da moldura do monitor.

Emissores de luz infravermelho são instalados ao redor da tela, criando uma espécie de rede óptica. A tela é capaz de identificar a localização exata do local onde foi tocada e enviar essas informações para o computador para processamento.

Os procedimentos de instalação são simples e fácil. O equipamento é plug-and-play, basta conectar o cabo USB à porta serial USB do computador ou notebook e a tela estará pronta para uso. O equipamento dispõe de drivers para ambiente Windows. O processo de fabricação permite a produção de telas de 7’’ a 100’’ (polegadas).

Essa tecnologia permite a visualização perfeita de imagens, preservando totalmente a integridade original das imagens, uma vez que não necessita da sobreposição de películas ou filmes na tela.

Se aplicada na parede em conjunto com um sistema de projeção, tornará, incrivelmente, uma superfície de concreto e alvenaria em uma tela interativa touch screen.  

A sensibilidade ao toque e a resposta rápida e eficaz utilizando luva ou não, unha ou qualquer outro objeto apontador com mais de 5 mm é muito positiva.

A tecnologia infravermelha é estável quanto aos ajustes, imune a poeira ou umidade, de baixíssimo índice de manutenção podendo ser empregada em telas de grande porte com até 150” de diagonal.

Qual a diferença entre Single Touch  e Multi-Touch?
A diferença o próprio nome já diz. Na single touch existe apenas um ponto de toque, o cursor do mouse acompanha o movimento do dedo ou uma função é acionado com um dedo. Já na tecnologia multi touch existem dois ou mais pontos de toque na superfície da tela.


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Ação de Bluetooth Maketing para Consultório Médico

A Prontamente Psiquiatria é uma clinica médica especializada em atendimento psiquiátrico em Jaraguá do Sul.  O cliente utilizou o serviço de Bluetooth Marketing para envio de mensagens aos clientes que aguardavam em sala de espera.  No período de veiculação da campanha foram disponibilizados para download quesionários que servem como testes de screening para algumas doenças psiquiátricas.


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Ação de Bluetooth Marketing para a Janssen-Cilag


Nos dias 24 e 25 de Setembro de 2010 aconteceu a VI Jornada Joinvillense de Psiquiatria.  A Janssen-Cilag esteve presente no evento e utilizou o Bluetooth Marketing para saudar os paricipantes, médicos e psicólogos na sua grande maioria.  As pessoas que ativavam o Bluetooth recebia um banner animado como o mostrado acima.

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Ação de Bluetooth Marketing em Jaraguá do Sul, Santa Catarina

No dia 28 de Novembro de 2010 aconteceu uma ação de Bluetooth Marketing na cidade de Jaraguá do Sul.  Foi no evento Tributo ao Cinema IV, um concerto que já é uma tradição de final de ano na cidade e reuniu no palco os integrantes da Cia. Musical Euterpe, como é chamada a Banda da SCAR. Ao chegar no local do espetáculo o público visualizava avisos de ativar o Bluetooth de seus celulares e então recebiam um Ringtone exclusivo executado pela CIA Musical Euterpe.

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Definições de Bluetooth

DEFINIÇÕES de BLUETOOTH
O termo "Bluetooth Marketing" pode ser traduzido como conteúdo de marketing que chega ao público-alvo por meio de um aparelho eletrônico móvel (celular, notebook, smartphones, PDA's, GPS, etc.) compatível com a tecnologia Bluetooth.
O nome Bluetooth é uma homenagem ao Rei da Dinamarca do século X - Harald Bluetooth (Blatand em dinamarquês), pela habilidade e diplomacia de unir países da Europa, fazendo com que estes estabelecessem acordos comerciais entre si.
Como o Rei Harald, a tecnologia Bluetooth tem o objetivo de unir as pessoas e permitir que falem entre si. O logotipo oficial da Bluetooth é composto dos caracteres rúnicos H e B ? de Harald Bluetooth.

O projeto da especificação Bluetooth começou quando a empresa de celulares Ericsson se juntou a outras empresas como Intel Corporation, International Business Machines Corporation (IBM), Nokia Corporation e Toshiba Corporation para formarem o Bluetooth Special Interest Group (SIG) em 1998. Em 1999 outras empresas se juntaram ao SIG como 3Com Corporation, Lucent/Agere Technologies Inc., Microsoft Corporation e Motorola Inc.

O trabalho conjunto de todos os membros do SIG permitiu o desenvolvimento da especificação Bluetooth, através de padrões abertos para assegurar uma rápida aceitação e compatibilidade com as tecnologias disponíveis no mercado.

A transmissão é feita através de radiofreqüência, permitindo que um dispositivo detecte o outro independente de suas posições, desde que estejam dentro do limite de proximidade.

A freqüência utilizada por dispositivos Bluetooth opera em uma faixa de rádio não licenciada ISM (industrial, scientific, medical) entre 2.4 GHz e 2.485 GHz. O sistema emprega um mecanismo denominado frequency hopping, que salto de frequência para combater interferências e enfraquecimento do sinal. A cada segundo são realizados 1600 saltos de freqüência.


Mais informações sobre Bluetooth Marketing e Marketing Interativo acesse http://www.acceptmidia.com.br/
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Bluetooth Marketing



Marketing de Aproximação, também conhecido como Bluetooth Marketing, engloba uma grande quantidade de soluções de publicidade digital com uma infinidade de aplicações.  O termo Bluetooth Marketing é utilizado para descrever ações em Marketing que utilizam a tecnologia Bluetooth para veicular mídias.  A principal vantagem de uso dessa ferramenta é a possibilidade de utilizar soluções tecnológicas que exploram a tecnologia mobile como uma alternativa agradável de diversificação e inovação em publicidade interativa.
Basicamente o sistema funciona enviando mensagens com conteúdos publicitários para celulares, smartphones, notebooks, PDA´s ou GPS compatíveis com a tecnologia BluetoothTM.  Os produtos ou serviços podem ser divulgados com o envio de vídeos institucionais, wallpapers, músicas, fotos, games, aplicativos e muito mais.  O que torna a tecnologia mais aceitável pelos clientes é que ela não é invasiva (não pode ser classificada como um SPAM) já que o consumidor precisa aceitar o convite de download de conteúdo.  Todos os conteúdos são distribuídos de forma totalmente gratuita.  Ou seja, o cliente não paga pela utilização do serviço.  O conteúdo que é oferecido ao cliente pode facilmente ser distribuído, a outros potenciais consumidores, de forma viral, aumentando a exposição da marca.  Também pode ser usado como panfletagem eletrônica substituindo em parte os impressos promocionais distribuídos em campanhas tradicionais de divulgação.  Além de reduzir o custo de produção dos panfletos, existe o apelo de serviço sustentável e ecologicamente correto. 
Existe ainda a possibilidade de ?sortear? conteúdos.  Ou seja, o Accept Server (ponto de transmissão) pode ser configurado para enviar determinada mídia randomicamente em um número limitado de vezes.  Através disso se pode oferecer ?cupons? de descontos e serviços através de sorteios que o cliente recebe diretamente em seu celular.
Outra grande vantagem do uso dessa tecnologia em relação aos métodos tradicionais de publicidade é que ela permite o monitoramento da aceitação das campanhas disponibilizadas para os clientes.  É possível saber quantas pessoas aceitaram ou recusaram os downloads.
    
COMO FUNCIONA?

O processo de funcionamento é simples, gratuito e não requer nenhum conhecimento técnico por parte do cliente.  O único requisito é que o dispositivo Bluetooth esteja ligado no aparelho do cliente.  O interesse das pessoas é facilmente despertado através de indicativos visuais que informam o cliente da disponibilidade do serviço.  A curiosidade das pessoas, por se tratar de um serviço inovador, torna a  aplicação ainda mais eficaz.

O ponto de transmissão (Accept Server) envia constantemente e simultaneamente conteúdos interativos de marketing, via Bluetooth, para todas as pessoas que se aproximam dele. 

Veja diagrama explicativo a seguir.



1ª Fase: Detecção dos Dispositivos - O Accept Server faz a varredura de todos os aparelhos celulares com o Bluetooth ligado dentro do perímetro de alcance de até 100 metros (sujeito a variação). 



2ª Fase: Permissão de Transmissão - Detectado os aparelhos, o Accept Server inicia o processo de transmissão, enviando primeiramente ao cliente uma requisição automática (opt-in) solicitando autorização para envio do conteúdo, por exemplo: ?Você gostaria de receber uma mensagem da nome-da-empresa??. 


3ª Fase: Envio do Conteúdo - Após a autorização do cliente, o Accept Server transfere o conteúdo para download a custo zero, de forma rápida e segura, não interrompendo o processo de detecção e envio a novos clientes.  A autorização do cliente descaracteriza qualquer analogia com SPAM ou com conteúdo invasivo

DEFINIÇÕES de BLUETOOTH

O termo "Bluetooth Marketing" pode ser traduzido como conteúdo de marketing que chega ao público-alvo por meio de um aparelho eletrônico móvel (celular, notebook, smartphones, PDA's, GPS, etc.) compatível com a tecnologia Bluetooth.
O nome Bluetooth é uma homenagem ao Rei da Dinamarca do século X - Harald Bluetooth (Blatand em dinamarquês), pela habilidade e diplomacia de unir países da Europa, fazendo com que estes estabelecessem acordos comerciais entre si.
Como o Rei Harald, a tecnologia Bluetooth tem o objetivo de unir as pessoas e permitir que falem entre si. O logotipo oficial da Bluetooth é composto dos caracteres rúnicos H e B ? de Harald Bluetooth.

O projeto da especificação Bluetooth começou quando a empresa de celulares Ericsson se juntou a outras empresas como Intel Corporation, International Business Machines Corporation (IBM), Nokia Corporation e Toshiba Corporation para formarem o Bluetooth Special Interest Group (SIG) em 1998. Em 1999 outras empresas se juntaram ao SIG como 3Com Corporation, Lucent/Agere Technologies Inc., Microsoft Corporation e Motorola Inc.

O trabalho conjunto de todos os membros do SIG permitiu o desenvolvimento da especificação Bluetooth, através de padrões abertos para assegurar uma rápida aceitação e compatibilidade com as tecnologias disponíveis no mercado.

A transmissão é feita através de radiofreqüência, permitindo que um dispositivo detecte o outro independente de suas posições, desde que estejam dentro do limite de proximidade.

A freqüência utilizada por dispositivos Bluetooth opera em uma faixa de rádio não licenciada ISM (industrial, scientific, medical) entre 2.4 GHz e 2.485 GHz. O sistema emprega um mecanismo denominado frequency hopping, que salto de frequência para combater interferências e enfraquecimento do sinal. A cada segundo são realizados 1600 saltos de freqüência.


Mais informações sobre Bluetooth Marketing e Marketing Interativo acesse http://www.acceptmidia.com.br/

DIFERENÇAS BÁSICAS ENTRE SOFTWARES LIVRES e o ACCEPT SERVER (Accept Midia)
Existem diversos softwares de gerenciamento de campanhas em Bluetooth Marketing livres para download na Internet.
Os softwares livres são interessantes para o entendimento do funcionamento da tecnologia.  Entretanto, para utlização em campanhas os resultados finais podem ser prejudicados devido algumas limitações decorrentes da combinação de hardware e software.
Geralmente os softwares livres não são capazes de oferecer mais de um envio simultâneo de mensagem.  Em um ambiente com uma concentração pequena de pessoas isso já se torna um problema.  Vejamos a seguinte situação hipotética.  Imagine utilizar um software livre para divulgação de mensagens em uma lanchonete onde a permanência média de pessoas fica em torno de 30 minutos.  Imaginem ainda que a ocupação média dessa lanchonete é de 30 pessoas.  As pessoas presentes, ao ativarem o bluetooth de seus celulares estarão o disponibilizando para rastreamento do sistema.  Esse rastramento leva um tempo variável (de acordo com hardware e software) mas podemos considerar um tempo médio de 30 segundos para rastreamento.  O segundo passo é o "OPT-IN" (permissão para envio da mensagem).  Digamos que se gaste mais 5 segundos nessa operação.  O próximo passo é transmissão que, de acordo com o tamanho da mídia, pode variar.  Normalmente se recomenda mídias enxutas que tenham tempo máximo de download em torno de 25 segundos.  Considerando esses passos, teremos aproximadamente 60 segundos para transmissão de uma mensagem. 
Nessa situação, em um ambiente que utiliza um software livre em PC as mensagens serão entregues uma a uma o que levaria, pelo menos 30 minutos para atingir todo o público local (considerando que não aconteça nenhum atraso nas transmissões).  As pessoas com mais "SORTE" receberão o OPT-IN primeiro mas certamente terão clientes insatisfeitos que ficarão longos 30minutos com seus celulares prontos para receber e o sistema não conseguirá detectá-los por estar ocupado com outra transmissão.

Esse tipo de situação não acontece com os sistemas integrados de hardware e software a exemplo do Accept Server citado anteriormente.  Esses aparelhos são do tamanho aproximado de um roteador wireless doméstico entretanto possuem um número maior de antenas.  O fato de serem munidos de circuito integrado próprio faz com que toda a ação de rastreamento de delivery da mensagem  seja mais ágil.  Além da portabilidade e praticidade (não necessita de computador para funcionar), outra grande vantagem é o fato de serem capazes de enviar diversas mensagens ao mesmo tempo dando uma cobertura maior a eventos e situações de maior rotatividade de pessoas. 
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